我們關注的不只是 VR 互動本身,而是如何把規格、步驟、判定與回顧整合成可維護的產品架構。
以 Unity 為主要開發環境,面向 Quest 3 進行互動與視覺流程設計。
將照護流程轉為可解析、可重構、可驗證的步驟與規則。
保留步驟定義、互動判定與顯示邏輯的資料化延展空間。
讓操作錯誤、完成條件與結果摘要都能被追蹤與回放。
讓新內容、新步驟與新場景不必重做整個系統即可擴充。
網站技術頁聚焦能力概覽;若需要讓院方更完整理解場景、訓練構成與互動資料設計,現在可以直接導向院方白皮書頁。